从知米背单词和百词斩看单词PK游戏的学习效能

安卓软件(app.hiapk.com) 编辑:dodoye 时间:2016-06-23 手机扫描分享
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随着互联网的快速发展,在线教育进行得如火如荼,英语学习方面的APP应用也如雨后春笋般萌生,尤其是迎合各个群体的背单词软件也在不断生发壮大,让人们可以在快节奏的生活中在移动设备上利用零碎的时间记忆单词。然而忙碌而紧张的生活已然使得人们劳累,如何能使单词学习在轻松愉快的氛围中进行从而吸引用户,成为各个制作团队在软件开发时需要考虑的一大问题。然而娱乐和学习的结合,是否真的能做到两不耽误,在娱乐中学习的成效究竟如何,笔者在市面上好评度较高的背单词软件中选出两款,百词斩和知米背单词,将其所开发的两款单词PK游戏来进行比较,以此来说明学习型软件在开发娱乐功能的同时应该如何注重学习效能。

百词斩“PK”

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用户根据自己的学习计划被确定词汇范围,可根据“随即约”和“附近约”两种方式来选择pk的对手。出题范围是两个人在该应用中所背单词的交集,然后进入pk,出现一个单词作为考题和四种中文释义作为选项,要求在10秒之内点击选项进行匹配。一轮pk中共有7个单词,最后将根据用户与对手的错误率来裁判判输赢。最后pk结果出现,可以选择晒出战绩或者与该对手继续约战,并产生在好友中的排名。

从这个过程中可以看出,百词斩的单词PK游戏是其背单词主体功能的简单延伸。在游戏中用户所接触的单词都是自己背过的,没有单词记录的新用户则是根据自己所选择的学习计划来配置词汇(如中高考、四级六级、雅思托福等)。在pk游戏中,用户能体验到竞争所带来的刺激感,从而调动积极性,也收到了复习自己已学单词的效果,并且开拓了app的社交功能。

但从学习效能来看,7个单词的数量虽然能保证用户的新鲜体验和成就感(试想如果是50个、100个,不仅错误率会提升,而且也会让用户感到疲倦,带来消极的用户体验),却没有起到太大的复习功效;而且单词与中文释义的直接相连,也是许多背单词app所使用的复习方式,没有新意和亮点;最重要的是,没有设置将游戏中用户出现错误的单词让用户再次学习的机制,用户只能眼睁睁地看着那些自己没有完全掌握的单词从眼前流失掉,这对于那些渴望学习而不只是在游戏中获得短暂快感的用户来说无疑是不合理的。

因此,笔者认为百词斩的单词pk游戏只是其社交功能下的拓展,从其在app中属于“好友”菜单栏下的位置就可以看出。背单词软件的社交功能的开发有利于形成结伴的学习氛围从而提升用户的学习积极性与效果,但仅从该游戏的学习效能来看,这个应用还有待于进一步的改进和提升。

知米背单词“竞技场”

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知米背单词Android4.0.0版本设计了“竞技场”这一游戏功能。不同于百词斩,用户在这里的词汇范围是自己在游戏中所选择的词汇程度而不是用户的学习计划,如初中、高中、CET-4、CET-6、出国考研等,同时也可以配合竞技场来复习已学完的或正在学的词书。用户可根据系统随机给出的中文释义,用手指连续滑动屏幕连接相邻的字母,拼成单词来攻击对手。如此循环,当对手的HP为零时,则此场比赛胜出,连胜三场,可进阶获得高等级的荣誉称号。在竞技过程中,用户还可以使用“攻击剑、盾牌、进度槽、透视镜”等额外物品为自己增加buff,提高胜算的同时,也增强游戏的趣味性。游戏结束后,用户可以花费一定数量的知米豆来将自己出现错误的单词收藏到单词本中,并能看到自己在本赛季的排名,排名靠前的用户可获得数量不等的知米豆的奖励。

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与百词斩的单词PK相比,知米的“竞技场”不仅在游戏本身的开发上下足了工夫,使这个游戏本身具有十足的趣味性和吸引力,在学习效能方面更是高出一筹。

“竞技场”中不定量的单词测验既提升好玩度,又能更真实地起到检测用户单词学习的效果。对单词的检测不仅在与中文释义的对应上,更考验了用户对单词拼写的掌握,从两方面增强了对单词的记忆,与其他众多背单词app都有所区别。在PK结束后,用户可以花费少量的知米豆将自己在游戏中出现错误的单词纳入自己的学习计划中,这就弥补了百词斩中单词PK游戏中非常突出的问题,在游戏中查漏补缺,已学过的单词发现没有完全掌握可以再次巩固,尚未学到的单词可以就此积累进学习计划。另外,知米豆的奖励机制也更加能调动用户的积极性。而在社交方面,“竞技场”的效能也并不逊色,整个赛季的排名是公开的,用户可以看到自己的名次,也可以随机向别的用户进行挑战。

但“竞技场”功能也存在着一些问题,如在知米上没有单词积累的新用户在选择了词汇范围之后,需要面对中文释义与单词拼写的双重考验,这对新用户是并不友好的使用体验,另外“竞技场”的操作方式在进入应用之前没有相应的说明,使得很多新用户觉得操作困难。但总体来说,知米背单词的“竞技场”仍然是一款将学习和娱乐相结合的、学习效能较高的功能开拓,希望制作团队能进一步优化这个功能。

【来源:安卓网】
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